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如果这标题出现在某某电视节目里,那将又被WOW的玩家视为是对游戏的偏见.但这是我写的,出现在我这个WOW玩家的BLOG上. 现在少年犯罪越来越呈低龄化,深究其因,除教育与家长的问题外,博彩网站,就是社会,与网络等媒体的影响了.青少年的价值观,人生观,思想都不成熟,很容易被环境事物所影响.青少年缺乏对事物的正确判断,而因网络、游戏、电影所影响而导致悲剧. 这些都是不用置疑的,是客观存在的社会问题.现在的社会发展迅速,皇冠网,而也变的越来越负责,形形色色的运作,如同一个大染缸,皇冠足球网,一个如同白纸的人,步入这个大染缸后都会被渲染成五颜六色,更别说还没思想成熟的青少年呢. 话题越说越大了,还是扯回主题网络游戏吧,网络游戏是一个庞大的虚拟版的现实社会,在里面不用像现实中那样拘谨,在这里所有的人性本性都会暴露,游戏中都充满了成人化的东西. 魔兽世界中就充满着成人的东西,成人游戏,并不就代表着色情,成人包含的元素很多,如暴力,血腥,价值,欺骗,权利,等等. 魔兽世界确实是迄今为止还没有哪款游戏能超越的经品,它对我的影响也很多.但他对青少年的影响也是需要谨慎的,所以我很赞成实行的网游分级与实名制,应谢绝未成年人玩这些游戏. 作为我这一个成年人,网游年龄也不小的玩家来说,都受到些对价值观的影响.记忆比较深的就是对人的生命的价值准量,没玩WOW前,从来都没想过和遇到过的问题,没有注意的问题,玩WOW后才意识到,对他人生命的轻视. 现在还记忆深刻,当初刚玩WOW时,杀掉的第一个人时激动紧张的心情,杀的并不是真人,也不是玩家,而是NPC.WOW中,很多怪物都是人,人型生物,你游戏中不得不去杀他们,而且是大量大量的杀.起初杀他们时,心理都很矛盾与有罪恶感,毕竟,那是人,许许如生的人.再加上WOW有阵营之分,杀其他真人玩家更是正常之事.刚开始时杀掉敌对玩家后紧张颤抖的手一心跳,让我许久不能平静,但当时间长了,玩的久了,这些都开始麻木与平常了.每遇到敌对玩家时,还是视地方是人的(玩家),而后来见到红名的敌对玩家,不管三七二十一,不是你死就是我亡的拼杀,视对方以为NPC怪兽而不再有任何人的感觉(因与敌对不能语言沟通,而更助长了这种现象,双方见面无话可说,而只有杀与被杀). 没玩WOW前,玩其他网游时,游戏中从来没遇到过,杀人NPC的,而都是怪兽NPC,所以都没那种感觉.而玩家间的PK,也从来都没像WOW中那样以视对方非人命了.其他网游中,PK都有惩罚,所以杀了人,必定受惩罚,也使心理上有个平衡点.但在WOW中杀人,是正常的事,没有犯罪感.而现在新出的这些游戏中,都开始有模仿WOW的地方,有了阵营之分,有了人型NPC,有了不同种族不同语言之交流障碍. 说到种族,在WOW中,有很多种族,而玩家自己分别扮演着除人类外的种族,而也形成了把自己就看成是这个种族而轻视人类(忘记自己就是人类),这也是轻视人命的原因之一.人与人之间就靠交流来维持情感,如交流有了障碍,那就将轻视对方,而游戏中的那些设置就成了这样的问题. 没玩WOW前,当然也有些游戏是纯粹的杀人,或有的也有阵营之分,如CS,主要就是杀人,但我玩CS,给我的感觉和印象都没有真正的杀人概念,而就是娱乐,博彩通,因为它是竞技游戏,并没杀人的概念.龙族有国家之分,杀敌对国人无惩罚,但语言是互通的,所以都有交流,而不会见面就杀,有时,大家还互相聊天或一起练,所以也都没有那种轻视对方的感觉. WOW我是从大陆内测开始玩的,现在已经不玩有段时间了,算是告别WOW了,但是我还是承认WOW的确是目前还没有游戏能超越的.而WOW也给了我视人命轻薄的感觉,在里面那种大量的杀人,已经再没有了当初杀掉个人时的紧张与心跳感了,而是麻木,没有感觉,不会像到对方. 今天我为什么会写这样的一篇文章呢,是因为最近看到不少青少年的悲剧,他们视人命如游戏,再加上以前看过不报道,而为这些青少年感到悲哀.看他们在忏悔时的讲述,到是当时脑子里失去了现实的价值观而全是充满了游戏与电影(古惑仔)的场景画面,而我们这些成人,感到的只有悲哀. 对于现行的这些网游管理条例,我都是比较肯定的,希望能让青少年们谢绝网游,有个健康的生长环境与健康的心态,网游中就连成年人都会迷失的地方,更何况没有对事物有正确认识的青少年呢? (责任编辑:admin) |
